多重纹理与凹凸映射技术的设计与实现
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Implementation of Multi-texture and Bump Mapping
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    多重纹理(Multitexture)同时拥有多种纹理的特性,凹凸纹理映射(Bump Mapping)可以表现物体表面凹凸细节,它们都可使计算机图像更加真实和生动,提出了一种基于OpenGL和Cg的实现多重纹理和凹凸映射的方法,并取得了良好的效果。

    Abstract:

    Muhitexture has features of many textures. Bumpmapping can describe bump details on surface of objects. Both of them can make computer generated images more realistically and impressively. A method of implementation of muhitexture and bumpmapping based on OpenGL and Cg was introduced.

    参考文献
    相似文献
    引证文献
引用本文

米祖强 唐志恩 赵晓莉 曹瑾. 多重纹理与凹凸映射技术的设计与实现[J]. 科学技术与工程, 2006, (14): 2187-2190.
MI Zuqiang, TANG Zhi''en, ZHAO Xiaoli, et al. Implementation of Multi-texture and Bump Mapping[J]. Science Technology and Engineering,2006,(14):2187-2190.

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  • 收稿日期:2006-03-28
  • 最后修改日期:2006-03-28
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