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赵雪彤. 基于虚拟现实的纹理烘焙技术在动画模型建立中的应用[J]. 科学技术与工程, 2020, 20(32): 13273-13277.
ZHAO Xue-Tong.Research on Application of Texture Baking Technology in Animation Modeling Based on Virtual Reality[J].Science Technology and Engineering,2020,20(32):13273-13277.
基于虚拟现实的纹理烘焙技术在动画模型建立中的应用
Research on Application of Texture Baking Technology in Animation Modeling Based on Virtual Reality
投稿时间:2019-07-18  修订日期:2020-07-08
DOI:
中文关键词:  虚拟现实技术  纹理烘焙  动画  模型  应用
英文关键词:Virtual reality technology  Render to texture  Animation  Model  Application
基金项目:
  
作者单位
赵雪彤 南京工业大学
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中文摘要:
      在虚拟现实技术的研究中,纹理烘焙技术可以对虚拟现实的场景模型进行预处理,将阴影信息渲染成引擎中的地图,提高动画的逼真度,但由于其计算量较大以及应用开发较少的原因,目前对于该技术在动画制作中的应用研究较匮乏。本文针纹理烘焙在动画制作方面的应用,主要研究了该技术在动画制作方面的实时阴影生成以及法向映射等具体实施的过程及效果,这一技术不仅能够节省系统资源,提高系统的性能,也可以提高在动画制作过程中的操作效率,进一步增强显示效果。
英文摘要:
      In the research of virtual reality technology, Texture baking technology can preprocess the virtual reality scene model, render the shadow information into the map in the engine, and improve the fidelity of animation. However, due to its large amount of computation and less application development, there are still few researches on the application of this technology in animation production. In this paper, the application of needle texture baking in animation production is studied. The real time shadow generation and normal mapping in animation production are studied. It save system resource, and can greatly improve the system operation efficiency and enhance the display effect.
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